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단비의 개발블로그
JAVA 기본형(Primitive Type) byte, short, int, long, float, double, boolean, char, void 위와 같은 변수들이 있다 특징으로는 다음과 같다. 실제 연산에 사용된다 모두 소문자로 시작된다 비객체 타입이므로 null 값을 가질 수 없다 저장공간에 실제 값을 가진다 참조형(Reference Type) 위의 8가지 자료형을 제외한 나머지가 모두 참조형이다. 특징으로는 다음과 같다. 값이 저장되는 공간의 주소를 저장하는 공간으로 객체의 주소를 저장한다 null로 초기화 시킬 수 있다 클래스형(Class Type), 인터페이스형(Interface Type), 배열형(Array Type) 이 있다 Wrapper Class 기본형에 null을 넣고 싶거나 객체..
1. 시작하기 (이전 포스팅) 2. Call 사용하기 (이전 포스팅) 이번 포스팅에서는 RxJava와 함께 Retrofit을 사용하는 방법에 대해서 다루겠습니다. RxJava를 다루자면 끝도 없을 정도로 기능이나 활용방법이 많습니다. 여기에서는 Retrofit과 함께 쓰는 방법을 주로 하여 포스팅해보도록 할게요 이 포스팅은 제가 주로 쓰는 방법을 소개할텐데 꼭 이렇게 쓰는 것만이 정답이 아닌 다른 방식으로도 사용할 수 있으므로 참고해주세요! 1. Gradle 추가 먼저 app단 build.gradle 파일에 RxJava, Retrofit을 위와 같이 추가해주세요 2. Interface 작성 이전 포스팅에서는 메소드의 리턴값를 설정할 때 Call을 사용했었는데, 이번에는 Observable로 아래와 같이 ..
APK 빌드를 하다보면 앱 실행시에는 보지 못했던 Lint found fatal errors while assembling a release target. 이라는 오류가 뜨면서 빌드가 되지 않을 때가 있습니다. Android Studio에서 아래와 같은 해결방법을 제시해주기도 하는데 이는 임시 방편이므로 원인이 되는 코드를 찾는 방법에 대해 포스팅해보겠습니다. Lint found fatal errors while assembling a release target. To proceed, either fix the issues identified by lint, or modify your build script as follows: android { lintOptions { checkReleaseBuilds..
Glide 라이브러리의 간단한 사용법에 대해 써보도록 하겠습니다. 보통 ImageView에 이미지 리소스를 넣을때 자주 사용하는 라이브러리입니다. src로 바로 넣을 수 있지만, 사이즈가 큰 이미지의 경우 OOM을 발생시키기도 해서 Glide를 사용하는 것이 좋습니다. 또한 drawable의 이미지 리소스 뿐만 아니라, url의 이미지를 가져오거나 GIF 같은 움직이는 이미지도 넣을 수 있고 여러가지 기능도 있어 유용한 라이브러리입니다. 이미지 로딩 속도가 빠른 장점도 있습니다. 먼저 app단의 Gradle 파일에 다음을 넣고 Sync해주세요 1. 기본 사용법 가장 기본적인 사용법 입니다. with 내부에는 현재 Context를 넣습니다. load에는 url 또는 이미지 리소스를 넣으면 됩니다. Glid..