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Android

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[Android] Bitmap 이미지 블러 처리하기 (RenderNode) RenderScript -> RenderNode기존 이미지 블러 처리에 사용되던 RenderScript가 Android12 부터 deprecated 되었습니다.RenderScript 대신 RenderNode를 사용하는 코드를 공유하도록 하겠습니다.   private const val BITMAP_SCALE = 0.6f private const val BLUR_RADIUS = 5f private fun blurImageAboveOs12(image: Bitmap): Bitmap? { val width = Math.round(image.width * BITMAP_SCALE) val height = Math.round(image.height * BITMAP_SCALE) va..
[Android] Compose의 remember 그리고 MutableState (TextField 값 바꾸기) Compose를 사용하다 보면 기본적으로 쓰이는 remember, 그리고 MutableState 에 대해 알아보겠습니다.그에 앞서 먼저 기본적인 Compose 수명 주기에 대해 설명하겠습니다.  컴포저블(Composable)  수명주기컴포저블의 생명주기는 비교적 간단한 총 3단계로 이루어져 있습니다. Composition에 들어가고, 0 혹은 그 이상 다시 그려지고 (Recompose), 그리고 Composition을 나옵니다.Composition은 Jetpack Compose가 컴포저블을 실행할 때 빌드한 UI에 관한 설명입니다. - Init Composition : 처음 컴포저블을 실행하여 컴포지션을 생성- Recomposition : 앱의 상태가 변경되면, 컴포저블을 다시 실행시켜 컴포지션을 변경 ..
[Android] Compose 사용 이유, 맛보기 Jetpack Compose 1.0이 출시된지 약 1년이 흘렀습니다. XML에 Databinding을 배워 적용한지도 얼마전인 것 같은데, 금세 또 새로운 기술이 나왔네요. XML을 사용하지 않는 새로운 패러다임이라서 많이 눈길이 갔었는데, Compose를 사용하는 곳도 늘어나고 있는 만큼, 공식 문서의 Compose 사용 이유와 기본적인 내용을 맛보기로 정리해보면서 차차 익혀보려 합니다. Compose 사용 이유 1. 코드 감소 코드를 Kotlin과 XML로 나누지 않고, Kotlin으로만 같은 파일에서 작성하여 코드 추적이 쉬워짐 코드 감소로 유지 관리가 쉬움 Recyclerview 작성 시 Adapter가 사라져 코드가 상당히 감소함 2. 직관적 선언적 API 사용, 읽기 쉬움 특정 활동이나 프래그..
[Android] Retrofit 2.0 사용방법 (Kotlin) - 3. RxJava + Retrofit 1. 시작하기 (이전 포스팅) 2. Call 사용하기 (이전 포스팅) 이번 포스팅에서는 RxJava와 함께 Retrofit을 사용하는 방법에 대해서 다루겠습니다. RxJava를 다루자면 끝도 없을 정도로 기능이나 활용방법이 많습니다. 여기에서는 Retrofit과 함께 쓰는 방법을 주로 하여 포스팅해보도록 할게요 이 포스팅은 제가 주로 쓰는 방법을 소개할텐데 꼭 이렇게 쓰는 것만이 정답이 아닌 다른 방식으로도 사용할 수 있으므로 참고해주세요! 1. Gradle 추가 먼저 app단 build.gradle 파일에 RxJava, Retrofit을 위와 같이 추가해주세요 2. Interface 작성 이전 포스팅에서는 메소드의 리턴값를 설정할 때 Call을 사용했었는데, 이번에는 Observable로 아래와 같이 ..
[Android] APK 빌드 오류 : Lint found fatal errors while assembling a release target. APK 빌드를 하다보면 앱 실행시에는 보지 못했던 Lint found fatal errors while assembling a release target. 이라는 오류가 뜨면서 빌드가 되지 않을 때가 있습니다. Android Studio에서 아래와 같은 해결방법을 제시해주기도 하는데 이는 임시 방편이므로 원인이 되는 코드를 찾는 방법에 대해 포스팅해보겠습니다. Lint found fatal errors while assembling a release target. To proceed, either fix the issues identified by lint, or modify your build script as follows: android { lintOptions { checkReleaseBuilds..
[Android] Glide 라이브러리 사용하기 (ImageView에 이미지 리소스, GIF 넣기) Glide 라이브러리의 간단한 사용법에 대해 써보도록 하겠습니다. 보통 ImageView에 이미지 리소스를 넣을때 자주 사용하는 라이브러리입니다. src로 바로 넣을 수 있지만, 사이즈가 큰 이미지의 경우 OOM을 발생시키기도 해서 Glide를 사용하는 것이 좋습니다. 또한 drawable의 이미지 리소스 뿐만 아니라, url의 이미지를 가져오거나 GIF 같은 움직이는 이미지도 넣을 수 있고 여러가지 기능도 있어 유용한 라이브러리입니다. 이미지 로딩 속도가 빠른 장점도 있습니다. 먼저 app단의 Gradle 파일에 다음을 넣고 Sync해주세요 1. 기본 사용법 가장 기본적인 사용법 입니다. with 내부에는 현재 Context를 넣습니다. load에는 url 또는 이미지 리소스를 넣으면 됩니다. Glid..
[Android] TextWatcher 사용하기 - EditText 입력 변경 이벤트 탐지 (Kotlin) + 무한루프 해결법 안녕하세요! 오늘은 EditText를 사용하다보면 쓸 일이 생기는 TextWatcher에 대해 포스팅 해보겠습니다. TextWatcher는 단어 그대로 입력되는 Text를 감지하고 있다가 실시간으로 동작하는 유용한 클래스죠. 입력 값 형식 체크, 환율 계산 등등 여러 상황에서 많이 쓰입니다. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 private val textWatcher = object : TextWatcher { override fun afterTextChanged(s: Editable?) { val length = s.toString().length tvLength.text = "$length / 120" } override fun beforeTextChanged(s: CharS..
[Android] Retrofit 2.0 사용 방법 (Java, Kotlin) - 2. Call 동기, 비동기 1. 시작하기 (이전 포스팅) 이번 포스팅은 Retrofit의 Call을 이용하여 실제 통신을 하는 방법에 대해서 포스팅하겠습니다. 많이 쓰고, 간단한 방법인것 같습니다. 동기와 비동기 통신 두가지 방법이 있습니다. 간단한 만큼 Java와 Kotlin 두가지 다 보여드릴게요 1. 초기화 [Java] 1 2 3 4 5 6 7 public static final Retrofit retrofit = new Retrofit.Builder() .baseUrl("https://api.twitch.tv/") .addConverterFactory(GsonConverterFactory.create()) .build(); final TwitchService twitchService = retrofit.create(Twit..